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「サイバーパンク エッジランナーズ」プロデューサーインタビュー。ぶつかり合いを重ね生まれた日本のアニメ会社とポーランドのゲーム会社による合作を結びつけたもの – AUTOMATON

Riku Nakamura

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『サイバーパンク2077』をベースにしたアニメーション作品「サイバーパンク エッジランナーズ」が2022年9月13日よりNetflixにて配信中だ。本作はCD PROJEKT REDと株式会社トリガーとの共同制作により実現したものであり、「自分で作って自分で売ってきた」CD PROJEKT REDにとっては初の試みである。今回配信を記念して、本作のプロデューサー二人、本間覚氏とエルダー爽氏に対しインタビューをおこなう運びとなった。なぜこの企画が実現したのか。ポーランドと日本。CD PROJEKT REDとトリガー。互いに遠く離れた場所でまぶしすぎる輝きを放つ2社をどのようにして結びつけたのか。制作過程を聞いた。

──本日はよろしくお願いします。最初に二人の簡単な自己紹介をお願いします。『サイバーパンク2077』の制作に関わっていれば、どのような形で関わっていたのかも教えて下さい。

本間覚氏

本間覚氏:
私はCD PROJEKT REDでジャパン・カントリー・マネージャーを務めています、本間覚です。前職ではスパイク・チュンソフトにて『ウィッチャー3 ワイルドハント』の日本語ローカライズ業務などを担当していました。CD PROJEKT REDに移籍してからは『サイバーパンク2077』の日本語ローカライズならびに、PRやマーケティングなどを担当しています。

私が「サイバーパンク エッジランナーズ」のプロデューサーも務めることになったのは、2017年ごろ。丁度いまから5年前くらいですね。当時、私の上長であり、本社の事業開発部門マネージャーだったRafal Jakiが日本のカルチャーが大好きで、彼から「『サイバーパンク2077』のアニメを作りたい」という提案を受けました。Jakiはアニメを作るのであれば日本の制作スタジオに作ってもらいたいという想いが強く、実際にさまざまな国内の制作スタジオに打診させていただいた結果、株式会社トリガーさんに担当していただくことが決まり、同時に私は本作のプロデューサーを担当することになりました。Jakiはエグゼクティブ・プロデューサーであると同時に、本作の原案者でもあります。私は企画立ち上げ直後のスタジオ行脚から、トリガーさんに決まった後は二社間のコミュニケーションのクッション役、ゲーム側資料の取りまとめなど、いろんな仕事をしましたね。

2019年から2020年ごろは『サイバーパンク2077』のローカライズ業務であったり、ローンチ作業が非常に忙しい時期でした。そのため、エルダーに一旦仕事を預けることもありました。ゲームに関する作業が落ち着き、戻ってきてからは販促などさまざまな業務を担当しています。

エルダー爽氏

エルダー爽氏:    
「サイバーパンク エッジランナーズ」のプロデューサーを務めています、エルダー爽です。ゲームのローカライズの仕事をしたくてCD PROJEKT REDの求人に応募したのですが、面接の最中に「アニメを作らない?」と本間さんにお誘いをいただき、「サイバーパンク エッジランナーズ」のプロデューサーとして採用されました(笑)

本間覚氏: 
裏話をすると、求人を出した時点でアニメを制作中であることは伏せていました。CD PROJEKT REDが日本でローカライズのプロジェクトマネージャーを求人すると、ゲームのローカライズであると思われがちですよね。エルダーの最初の面接で「アニメ制作に携わってほしいんですけど、それでも大丈夫ですか?」と質問したことを思い出しました。

──ではアニメに関する質問に移っていこうと思います。ゲーム中に主人公の名前を冠したカクテルが登場しますが、先程の話のとおり、ゲーム発売時点でアニメ化の企画は進行していたという認識で大丈夫でしょうか。

本間覚氏:    
まず前提として、主人公である「デイビッド・マルティネス」の名前を冠したカクテルは、今年に入ってからゲーム発売後のアップデートを通して追加されたものです。発売直後のバージョンにおいて、アフターライフに行っても対象のカクテルはありません。

その上で、2018年ごろには主人公の名前は「デイビッド・マルティネス」にすると決まっていました。ただ、2018年当時はCD PROJEKT REDとトリガーさんの間を脚本が行ったり来たりしていたタイミングだったので、具体的なストーリーの内容などは固まっていませんでした。アフターライフに「デイビッド・マルティネス」のカクテルが追加されたのは、アニメの内容が決まったあと、つまり最近のアップデートによるものだったわけです。アニメ制作プロジェクトそのものについては2017年ごろからスタートしているという認識で間違いありません。

アニメ制作にあたって、なぜ日本のスタジオであるトリガーに打診をし、今石洋之氏を監督にしたチームづくりをしたのか教えてください。

エルダー爽氏:
本間が答えたように、プロジェクトの発端こそ社内に多くいるアニメファンの提案ではありましたが、今回制作した「サイバーパンク エッジランナーズ」は、作品の中にサイバーパンクというジャンル全体に対するオマージュという意味も込めています。そして、サイバーパンクというジャンルを語る上でジャパニメーションに触れないわけにはいきませんでした。たとえば「AKIRA」が海外のアニメ市場に及ぼした影響は多大なものがあります。ちなみに私が好きなアニメは「PSYCHO-PASS」です(笑)

サイバーパンクというジャンルにおいて、代表的と呼ばれるどの映像作品を観ても、ジャパニメーションの影響は確認できると思います。だからこそ、サイバーパンクにリスペクトを示すためには、日本のスタジオに制作していただくということは欠かせませんでした。

本間覚氏:
その上でなぜ、さまざまなスタジオに打診をした結果、最終的にトリガーさんに決まったのかについては私が答えますね。まずトリガーさんに、一番このプロジェクトに対して強い興味関心を抱いていただいたという背景があります。この理由としては、トリガーの関係者に『ウィッチャー3 ワイルドハント』のファンがいて、CD PROJEKT REDとの仕事を勧めてくれたからだと聞いています。加えて、プロジェクトに興味を持っていただいたスタジオさんたちの作品を比較検討した際、トリガーさんのユニークなスタイルに賭けてみたい! という思いに至りました。

私達がアニメを制作する上で懸念していたのは、既存作品の二番煎じになってしまうことでした。トリガーさんの作風にはそうしたイメージが湧く余地がなかったんです。トリガーさんが一番、今まで観たことのない作品ができあがる可能性が高いと感じられたんですね。

弊社スタジオのトップがプロジェクトを「Pull the trigger(引き金/トリガーを引こう)」しようと言ったことを覚えています。以上が今回制作スタジオにトリガーを選んだことに関する経緯になります。

──配信サービスにNetflixを選んだ経緯についても教えてください。

本間覚氏:
最初から「この配信サービスでいこう」ということは特に決まっていませんでした。そもそも本作を作り上げることを最優先にしていたからですね。極論を言ってしまえば、動画配信サービス各社に企画をプレゼンして快い返事をいただけなかった場合、本作はいわゆる製作委員会ではなく単独出資の形をとっていることもあり、GOG.com(※)で配信すれば良いと考えていました。

※GOG.com:CD PROJEKTの子会社が運営するPCゲーム・映画販売プラットフォーム。

ただグローバルに作品のマーケティング活動を行うとなると、それを自社で完結することは難しい。そんな中、かつてNetflixさんとはドラマ「ウィッチャー」を通じた縁がありました。CD PROJEKT REDは、ドラマの制作自体には直接関わっていないものの、関係性は既にあったんです。この繋がりがあったからこそ、Netflixさんとスムーズに交渉ができたと聞いています。

──本作の監督を今石洋之氏が務めることになったのはNetflixからの要望によるものなのでしょうか。

本間覚氏: 
まず前提として、トリガーさんが持つ制作ラインは1ラインしかないんです。その都合上、何か作品を作る上で今石さんは必ずなにかのスタッフとして参加することになっていると聞いています。そして2018年ごろ、トリガーさんはすでに制作予定の作品を複数本抱えていました。つまり優先順位の問題や、今石さんの他作品のスタッフとしての業務がいつ終わるのか予測がつかなかったため、最終的に誰が監督を務めるか分からない状態に当時あったんです。

ただ、弊社としては今石さんに監督を務めてほしいという要望があり、Netflixさんとしても今石さんに監督を務めてもらえるならば是非お願いしたいということで、今石洋之さんが監督を務めることになったと記憶しています。    

──今回お二方はアニメプロデューサーとしてどのような業務を行いましたか。

エルダー爽氏:    
プロデューサーの仕事内容は人によって違うと思いますが、私の場合、それを『サイバーパンク2077』風にいうと、「フィクサー」のようなものだと考えています。担当プロジェクト内の課題を見つけ、それを実行できる最良の人材を探しだすこと。これが私の仕事だと考えています。たとえば劇伴を作ろう、では山岡晃さんにコンタクトをとってみよう、翻訳リソースが足りなければ適した人材を探してこよう、といった内容の仕事を延々と続けていくことがプロデューサーとしての仕事における根本的な部分ではないかと考えています。

プロデューサーという役職は自分からは何もクリエイティブなものを生み出さないポジションだと思います。同時にプロジェクト内のあらゆるリソースに通じている必要があり、だからこそ他者からの信頼が一番重要になってくる仕事です。

加えて、私は本作のエグゼクティブ・プロデューサーであるRafal Jakiに頼んで、英語版のローカライズとダビング作業(映像に音声データや劇伴、効果音を合わせる作業のこと)を担当させてもらうことになりました。その仕事の中で、各キャラクターに適した演技ができる声優を探すことには、以前に公式放送で言及したように重きを置いていました。

──英語版のオーディションに直接関わったりもしたのでしょうか。

エルダー爽氏:
そうですね。数十あるボイスサンプルをすべて聞いて精査して、どの声がどのキャラクターに一番似合っているのか、社内のローカライズチームと相談を重ねていって、今のキャストになりました。

──日本語版のキャスト選びについては関わっていますか。

本間覚氏: 
日本語版については今石さんが考える最良のキャスティングで進行するという方針でした。実際に我々がオーディションに立ち会ったり、トリガーさんからの提案を社内で検討することもありましたが、トリガーさんのやりたいようにやっていただくことを重視していました。つまり私達のプロデューサーとしての仕事の1つは、トリガーさんがやりたいことができるように社内で調整を行うことです。逆に英語版のキャスティングについては100% CD PROJEKT REDが担当しています。

エルダー爽氏:
日本語版のキャスティングについて記憶に残っているのは、本作のライブオーディションをした際に、KENNさんの演技を聞いて「この人がデイビッド役を務めてくれたらいいな」と感慨に耽ったことですね。私は最初からKENNさん推しでした(笑)

日本語版の1話の収録時に、本作を担当する声優さんが一同に介する機会があったんですが、当時の私にはどのような演技をもってキャラクターを表現するのかイメージできない声優さんもいました。ただ最終的には度重なるディレクションを通じてキャラクターにバチッとハマる演技を披露してくださって、そのとき改めてトリガーさんの見る目は凄いなと思いました。

──トリガーによるキャスティングは大抵の場合、お馴染みのメンバーで固める傾向があるので、新しいメンバーばかりである今回のキャスティングは意外でした。この方向性についてもトリガー主導によるものでしょうか。

本間覚氏:
我々CDPRメンバーがオーディションで推した役者さんとは違う方々がアサインされることも多く、アニメのキャスティングはゲームとは違うんだな、と強く感じました。今石監督と音響監督のご意向に沿った形として、今回のキャスト陣が最良であるという判断になったのだと思います。

──ゲームという媒体を活かしたじっくりとした語りを得意とするCD PROJEKT REDと、ダイナミズムが特徴のトリガーという、正反対のクリエイティブの性質をもった両会社をプロデューサーとしてどう折衝したのか、支障がない範囲で教えてください。

本間覚氏:
先ほどエルダーが言及したプロデューサーの業務に関する内容の続きになりますが、本作の脚本の内容に関して、CD PROJEKT REDとトリガーさん両者の意識のすり合わせをしていく必要がありました。そのなかでまず障壁となったのが言語の違いです。トリガーさんは基本的に日本語をベースにした作品作りを行います。アメリカにもプロデューサーはいらっしゃいますが、今回は完全に日本語をベースにした作りです。そのため、二社の間に通訳を挟んでコミュニケーションを行う必要がありました。

また、本作はCD PROJEKT REDが書いた脚本をベースに、トリガーさんがアニメという表現媒体に適した形へと落とし込んでいく方法を採用しています。ただトリガーさんとの共同制作がはじまった当初は、かたやゲーム業界の第一線で活躍する企業、かたやアニメ業界の第一線で活躍する企業ということで、互いの作品にかけるこだわりが強かったんです。

例をあげると、日本のスタジオさんたちに企画の打診を行う段階において、CD PROJEKT REDはすでに自分たちで1話のアニマティック(映画制作の準備段階において、従来の絵コンテに相当する各カットの画面構成などを、簡単なコンピューターグラフィックスで映像化したもの)を「CD PROJEKT REDの方向性」のサンプルとして作っていたんです。セリフも社内のスタッフを使って当てています。ただその内容は「日本のアニメーション」ではなかった。実写のライブアクションをアニメに落とし込んだような物語であり、作品のディティールの詰め方もそうでした。さらに言えば、全10話の作品であることや、1話ずつの内容に関しても大まかに決めていました。

そしてトリガーさんとの共同制作が決まった後、2018年ごろ。このサンプルが持つ方向性に則った脚本でアニメを作るのでは「日本のアニメーション」、ひいてはアニメ作品として成立しないのではないか、というトリガーさん側の意見と、サンプル通りに作りたいCD PROJEKT RED側の意見をすり合わせることになりました。アニメ制作のミーティングってたぶんどの会社でも数時間かかるものと思いますが 、時差の関係や通訳を挟む必要もあったりしてさらに伸びたりもしました。それを2018年から2019年ごろまでひたすらやっていましたね。

最終的にはCD PROJEKT REDが書いた脚本を、トリガーさんが日本のアニメに適した形へ1からリライトして、そこから絵コンテを作って制作していくことになりました。おそらくそれが最良な形で、プロデューサーとしてそこまで持っていけたと、思っています。CD PROJEKT REDはナラティブを作品の売りにしている、ストーリーがなんぼという作品作りを行っている会社です。そのため、だいぶ脚本制作の時点で譲れなくなってしまっていたという感覚はあります。

こうした経緯もあって、作画だけでなく脚本についてもトリガーさんにおまかせしています。ただ、「サイバーサイコシス」に焦点を当てるという要素、「ナイトシティ」という舞台そのものが敵であるというテーマ性についてはCD PROJEKT REDの影響が色濃く表れています。最初は喧嘩もしましたが、最後にはお互いの会社が納得ゆくものを作れたのではないかと思います。

──全10話観終えて、たしかに2つの会社が互いに激突した形跡を感じましたね。

本間覚氏: 
ちなみにとあるサイバーウェアのデザインもめちゃくちゃ揉めたりしたんですよ。

エルダー爽氏:
ずっと揉めてましたね。

本間覚氏:  
CD PROJEKT RED側の方向性としては流線型をイメージしたフォルムで行きたかったんですね。スマートなスタイルがいいと。対してトリガーさんはパワフルでゴツゴツとしたイメージで行きたかった。ある人物との対比を表現するためとかだったりします。最終的にはトリガーさんのデザインになっていますね。

我々、とくに私とエルダーの仕事はトリガーさん、ひいては今石監督がやりたいことを本社に納得させることが役割として大きかった。あらゆる交渉術を駆使して「今石監督を信じましょう」というところに持っていくのは大変でした。

エルダー爽氏:    
トリガーさんが制作終盤に突入してからよく我々に向けておっしゃっていたのが、「これをこうしたら絶対面白くなるから。信用してください!」という言葉でした。そんな力押しのもと作中の最終盤の演出が決まったりもしたんですが、凄く良い形に仕上がったので、トリガーさんを制作スタジオに指名して良かったなと改めて思いました。トリガーさんは初めて一緒に仕事をする相手であり、実績を抜いて信頼関係ができていないところからスタートしているので、弊社を説得するのは大変でしたね。

――両社ともに、すごく濃い色のアイデンティティを持っていらっしゃいますからね。

本間覚氏:
そうなんですよね。なので基本、我々とトリガーさんはめちゃくちゃ喧嘩しているんです。ただそれが化学反応を起こしたときに、すごい面白いものが出来上がるのではないかという期待はもちろんあって。実際にそれが破綻せず実現してよかったなと思います。

エルダー爽氏:
喧嘩と言っても楽しい喧嘩ですよ(笑)クリエイティブな喧嘩ですから。CD PROJEKT REDはこうした妥協しない人たちが集まって出来上がっていて、だからこそ今もなお、インディペンデントなゲーム開発スタジオであり続けているんです。

──本作では歌詞入りの劇伴が多数使われていましたが、これについては2社のうちどちらがセレクトしたものになっているのでしょうか。

エルダー爽氏: 
劇伴に関しては今石監督にお任せしておりました。もともとゲーム中の劇伴をアニメにも何曲か使おうという方針を今石監督から相談いただいていたのですが、ゲームの曲そのままではキャラクターの心理描写を表現する上で適切な効果を生み出せないという問題が発生しまして。そのため新曲を何曲か制作する必要が生まれ、山岡晃さんに劇伴を担当していただきました。そして、今石監督が劇伴制作に関するディレクションを行ったという経緯があります。

本間覚氏: 
ちなみに、オープニングテーマを演奏しているFranz Ferdinandとエンディングテーマ(完全新曲)を歌っているDawid Podsiadłoに関してはCD PROJEKT REDが提案しています。

──ゲーム制作時の業務との違いはありますか。

本間覚氏:
私個人の業務内において、ゲーム制作時と比較して明確に違うのは、作品のターゲット層ですね。日本でCD PROJEKT REDの作品を日本人向けに展開するとなると、当然日本人のゲームプレイヤーが最初のターゲットになってきます。しかし「サイバーパンク エッジランナーズ」は最初から全世界にいるサイバーパンクのアニメファンやNetflixユーザーに向けて制作しています。それは凄く自分の中での思い入れにつながっています。

ゲーム制作時の業務についても、日本人に向けて作品を日本語化し、素晴らしいクオリティで世に出すことは自分の仕事に対するモチベーションに繋がっています。ただ今回は作品の性質上、「日本の文化を世界に届ける」仕事です。ポーランドの文化を日本に届けるゲームの仕事とは逆ですね。自分の中ではかねてより日本のサブカルチャーを世界に発信したいという思いこそありましたが、業務の都合上、これまでそうした機会に恵まれませんでした。ですが今回こうしたチャンスに巡り合うことができ、CD PROJEKT REDのスタイルを通じて実際に世に伝えることができたのはかなり嬉しいです。海外のカルチャーを日本に持ってくることだけではなくて、コンテンツを通して日本のカルチャーを世界に発信することも同じように継続してやっていきたいと考えています。

極端な話、いままで作品のクレジットに名前が載ることは自分にとって重要なことではなかったんです。ありがたい話ではあるんですけどね。ですが今回はこうした経緯もあって、クレジットに自分の名前が載ることに対し、嬉しさというか。自分の名前が書かれたスクリーンショットを撮ってSNSにアップロードしたいなと思える仕事内容になったと思います。

エルダー爽氏:
私はオープニングクレジットに自分の名前が載ることがこの仕事を受ける決め手になったんですけどね(笑)

──(エルダー爽氏に向けて)今回の業務において大変だった点は何でしょうか。

エルダー爽氏:
日本とポーランドという、所属する国の異なる2つの会社の間に立って翻訳をしたことですね。めちゃめちゃ大変であり、貴重な経験でした。多くの場合、専門の翻訳者を用意したり、複数人で行うことが一般的ではあると思うのですが、クリエイティブな面でのプロデュースを行う上で、情報伝達に齟齬を生んではならないという思いが強く、であれば全部自分でやろうと思いたち、業務にあたりました。日本とポーランドを行き来するアイディアや取り決めをすべて翻訳するのは大変でした。

── 脚本のローカライズについてもご自身が行ったんですか?

エルダー爽氏:    
そうですね。大半はやってます。脚本は(決定稿になる前に)何パターンか存在していて、それがさらに複数バージョン存在します。合計して何十本もありますね。それをまず英語から日本語に訳して、トリガーさんがそれをリライトしたものを英語に翻訳する作業を行いました。途中からは流石に1人では無理だと判断し、担当者を増やしました。ただ訂正箇所の細かい補足説明は口頭で行う必要があり、数時間に及ぶ会議の中、ずっと喋っていました。毎回声が潰れていましたね。

本間覚氏:
最初それを自分がやっていたんですが、ゲームローカライズ業務などの都合もあって、途中でエルダーに託したという感じですね。

── 「サイバーパンク エッジランナーズ」はかなり国産アニメの作風に寄っていますが、日本風の演出をもった脚本を英語に翻訳してCD PROJEKT RED側に伝える際に意識したことはありますか。

本間覚氏:
意識するというか、CD PROJEKT REDには日本風の演出に対して納得してもらいました。前提としてトリガーさんは本作を制作するにあたり「日本らしいアニメしか作りません」という明確なスタンスをとっていました。それは配信プラットフォームがグローバルに展開しているNetflixに決定していると言えど、揺らぐことはありません。たとえば本作は音声を日本語で先に収録しているんですよね。これがほかのグローバル向けアニメになってくると、作画制作は国内のスタジオだけど英語音声を先に収録し、英語音声をもとに日本語を収録するという形もあるわけです。ですが今回トリガーさんは「日本人向けの芝居を演じてもらうには日本語をもとにしなければならない。だから絶対に日本語を先に収録させてほしい」ということをプロジェクト進行当初からおっしゃっていました。

制作していくなかで、本社から「これはCD PROJEKT REDのスタイルにそぐわない」と演出について指摘を受けることもありましたが、その都度「これが日本らしいアニメーションなんです!」と納得させていきました。

エルダー爽氏:
最終的には形になりましたが、CD PROJEKT REDがトリガー側の意見に対してなかなか折れないんですよね(笑)だから折り合いをつけるのに2年もかかった(笑)私が印象に残っているのは「レベッカ」という少女の見た目をしたキャラクターについてです。レベッカはトリガーさんが考えてくださったキャラクターなんですね。この娘だけは最初デザインが出来上がった際に、CD PROJEKT REDのクリエイティブチームが「ロリっ子は原作の雰囲気に合わない」という意見を出していて、一方トリガーさんは「出してほしい」と曲げなかった。結果、CD PROJEKT REDが折れることになりました。同様のことが何回かあったことを覚えています。

結局レベッカについては全キャストの中でも指折りの魅力をもったキャラクターに仕上がりました。今やクリエイティブチームはみんなレベッカにめろめろです。このほかに関してもすべていい方向に働いたのではないかと思います。

── 今後『サイバーパンク2077』の派生作品に関する予定や展望はありますか。

エルダー爽氏:    
私個人としては作りたいとは思いますし、作りたいと思っているCD PROJEKT REDのスタッフは多いです。ただ今のところ何かを制作中ですという話は何もできません。

本間覚氏:    
これまでにも『サイバーパンク2077』のコミカライズなどはおこなってきましたが、それら以外で外部のパートナーと組んで弊社のIP作品を作るという試みは今回が初めてなんですよね。CD PROJEKT REDはこれまで自分たちでゲームを作り、自分たちでゲームを売る。いわば大規模なインディーデベロッパーのようなスタンスを取っていたんですが、今回外部の会社と組んで作品を制作しお届けすることになったんです。本社としては今後『サイバーパンク2077』の世界観を拡張したい意向はあるようですが、とりあえず「サイバーパンク エッジランナーズ」をこの意向における1つのマイルストーンとしていただければと思います。その上で、コミュニティのみなさんが視聴して気に入ってくだされば、我々としても本社に提案がしやすくなります。視聴者の反応を注視していきたいですね。

──では最後に、お二方から読者に向けてメッセージをお願いします。

エルダー爽氏:
本作はエロありグロありな大人向けの作品になっています。私は祖母にPC画面の資料を見られてすごく気まずい想いをした経験があるので、視聴者のみなさんは、本作を鑑賞する際、周りに気をつけて楽しんでください。

本間覚氏:
足掛け5年でようやくここまで作ってきたプロジェクトが世に出るということで、本当に感慨深いとしか言いようがないですね。AUTOMATONさんはじめ、ゲームメディアをご覧になっている読者層というと、当然ゲーマーの方になってくると思います。なかでも『サイバーパンク2077』をプレイ済みの方は、本作の中にはゲームを意識した演出が多いことに気づくと思います。そして先日配信された『サイバーパンク2077』のパッチ1.6にはアニメを意識したコンテンツが入っています。「サイバーパンク エッジランナーズ」を観終えたらぜひゲームに戻っていただいて、主人公デイビッド・マルティネスの軌跡を辿ってみるなど、両者のつながりを楽しんでいただければ幸いです。

──ありがとうございました。

「サイバーパンク エッジランナーズ」はNetflixにて配信中。

同作の弊誌レビューはこちら




著者: ” — automaton-media.com

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美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)が《ビューティーワールド ジャパン 大阪》に出展! – 千葉経済新聞

Riku Nakamura

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■ ビューティーワールドジャパン:ビューティーに関する最新の製品、サービス、情報、技術が国内外から一堂に集う総合ビューティー見本市
■ Pontem(ポンテム):美容業界の新卒採用を支援する『美容学生向けサロン検索サイト』(https://pontem-recruit.net/)
■ 運営会社:株式会社よつば商事(https://yotsubashoji.co.jp/)

美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)がビューティーワールドジャパン大阪に初出展

■ビューティーワールド ジャパン 大阪 概要
名称:ビューティーワールド ジャパン 大阪(第17回目)
会期:2022年10月24日(月)~26日(水)
時間:10:00~18:00(最終日は17:00まで)
会場:インテックス大阪
主催:メッセフランクフルトジャパン株式会社

国内外から美と健康に関わる製品、サービス、情報が一堂に集い、エステ、ヘア、ネイルなどのサロン関係者に向けて大々的に発表されています。

■出展概要
出展場所:インテックス大阪1号館 NEXTゾーン 1-X104
※同展は商談や買付けを目的とした商業見本市です。一般の方および16歳未満の方は入場できません。
※ご来場の際は『来場事前登録』が必須となります。詳しくは同展の下記HPをご参照ください。
https://beautyworld-japan-osaka.jp.messefrankfurt.com/osaka/ja/planning-preparation/visitors/visitor-registration.html

Pontem ブースには営業担当が常駐しておりますので、当サイトへの掲載を検討いただいている方へのご案内のみではなく、集客・人材確保・コスト削減など美容業界の様々な課題を解決するツールをご提案いたします。
事前のご予約も承りますので、お気軽にご連絡くださいませ。
【問い合わせ先】https://pontem-recruit.net/contact/
皆様のご来場を心よりお待ち申し上げております。

■美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)とは
業界初!サロンに売上が残る求人サービスです。

1)美容学生限定のサロン検索サイト
サロンの立地や雇用条件など絞り込んで検索ができ、行ってみたいサロンと就職したいサロンを同時に探すことができます。既存の求人や集客媒体と異なり、学生が働いたときのイメージができるよう、ホームページ以外にも店舗ごとやスタッフごとに開設している各種SNSのリンクを設置しています。

2)成果報酬のため初期費用0円!
Pontem(ポンテム)への掲載に費用はかかりません。施術やサロン見学の予約が入った時点で料金が発生する仕組みのため、理美容室の皆様にはご負担なく当サービスの利用を始めていただけます。

3)全国展開し、掲載数1,029店!(2022年10月1日現在、掲載予定店舗も含む)
大手チェーン店から個人経営店まで、当サービスのビジョンに共感いただいた幅広い形態や規模のサロン様にご掲載いただいています。当サービスをリリースした当初は一都三県に限定して掲載していたため掲載店舗のエリアの偏りは見られますが、全国展開を機に口コミやご紹介を通じて他の道府県のサロン様にもご興味を持っていただいております。関西圏のサロン経営者様・採用ご担当者様への認知向上並びに、『理美容』以外の新卒採用をされているサロン様にも広く知ってもらいたいという想いから出展する運びとなりました。

■会社概要
会社名:株式会社よつば商事
代表取締役:坂本 傑
本社所在地:千葉県柏市柏3-7-21 椎名ビル2階
設立:2018年5月1日
URL:https://yotsubashoji.co.jp/
事業内容:通信販売業、広告代理店業、自社商品製造販売及び卸事業、宝飾品・古物買取及び卸業、有料職業紹介事業
有料職業紹介事業許可番号:12-ユ-300944



著者: ” — chiba.keizai.biz

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ターゲット設定が最重要。ラーメン店の物件選びで失敗しないためのポイントは? 店舗物件探し 飲食店.COM

Riku Nakamura

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最近はフレンチや日本食のテイストを取り入れた店も増え、ますますバリエーションが広がっているラーメン。個人で開業する業態として人気ですが、競争が激しく閉店する店も多いといわれています。今回は、リスクを最小限にして開業するためにも重要な「ラーメン店の物件選び」を考えます。

ラーメンは、ひとりで開業しやすい業態のひとつ

ラーメン店は以下のような特徴があり、個人で開業しやすい業態のひとつといえます。

■小規模店で出店できる

ラーメン業態なら小規模な店でも営業可能。むしろカウンターだけの小さな店こそラーメン店の開業にぴったりです。

■通し営業で客席稼働率を上げられる

昼から深夜まで、どの時間帯でもある程度の集客が見込めます。飲食店は通常ランチタイムとディナータイムにお客さまが集中するのと比較して、ラーメン店は客席稼働率を上げやすいことが強みです。

■少ないメニューで効率化しやすい

スープ・麺はすべて共通で数種のメニューを提供していることも多いラーメン店は、他業態と比べ在庫ロスが少ない傾向。メニューが少ないと券売機の導入も可能です。

しかし昨今はラーメン店同士の競争が激しく、多くのラーメン店が原価と手間と時間をかけて一杯を提供しているので、収益を上げることは簡単ではありません。物件選びも慎重にしたいところです。



ラーメン店の物件探しでは「どんなラーメン店にするか」が大事

ラーメンを食べてもらうターゲットが違えば適した店の条件も変わってきます。したがってまずどんなラーメンをどんな客層に提供するのかを明確にしましょう。がっつり・こってり系なら学生や男性単身者、淡麗・ヘルシー系なら女性、こだわりあり・価格高めならラーメンマニア、オーソドックス・価格低めなら地域住民・ファミリーなどです。これらはとても大まかな例ですが、実際には自分が作るラーメンをどんな人が食べてくれるのか、年代、性別、職業、ライフスタイルなどまで想定する「ペルソナ」を描いてみるのもおすすめです。これにより店の規模や内装なども想定できます。

このような店のイメージをある程度固めると、「出店エリア」「立地」「賃料」「席数」などの目安が明確になり、物件を探しやすくなります。たとえば女性客を呼びたいなら女性が歩きやすい通り沿い、ファミリーが対象ならテーブル席も確保、シニア層向けなら路面店などの条件が必須です。




画像素材:PIXTA

居抜き物件があれば初期費用が抑えられるが、注意点は?

ラーメン店では一般的な厨房設備のほか、ゆで麺機、スープ台などが必要です。こうした設備を一式そろえると200万円~400万円ほど。ラーメン店の居抜き物件が見つかれば、什器設備含めた初期投資が抑えられるので大いに魅力です。ただし設備がちゃんと稼働するか、自分が作りたいラーメンに合うかなどのチェックポイントがあります。設備工事や内装工事の費用を見積もるためにも、内見にはラーメン店を手掛けた実績のある内装工事業者に同行してもらうことが有効です。

ラーメン店が多い人気エリアへに出店するメリットは?

次に出店エリアについて。まず繁華街への出店を考えます。ラーメン店が多い激戦区として知られるのは東京の「高田馬場」「目黒」「町田」、大阪の「福島」など。このようなラーメン激戦区に新店がオープンすることも珍しくありません。激戦区に出店すれば激しい競争にさらされますが、メリットもあります。こうした地域には遠方からもラーメン好きが集まっていて、少し目立たない立地でも見つけてもらいやすく、満足度が高ければラーメンマニアの情報共有で人気が出ます。自分のラーメンの差別化と味のクオリティに自信があるなら、人気エリアへの出店に勝算があるのです。

とはいえ、超人気エリアは当然賃料が高額でかつ物件情報も出にくいもの。それに準ずるエリアなら選択肢が広がります。乗り換え客が多い駅の周辺、繁盛するラーメン店がある繁華街などのエリアならメインの通りから路地を入ったり駅から歩いたりという立地でも人を呼び込めます。車需要なら飲食店が多いロードサイドなどが対象になります。ということで、まず検討すべきはラーメン店が多い人気エリアとそれに準ずる繁華街。関東の場合なら千葉・埼玉・神奈川各所にも多くのラーメンの人気店があり、選択の幅はかなり広いといえます。


住宅街への出店も十分に可能

次に住宅地への出店を考えてみます。かつて一世を風靡した『中村屋』(2022年閉店、現在はNY店のみ)は1999年、神奈川県大和市の住宅地の街道沿いに初出店。見た目はシンプルなラーメンですがラーメンマニアの間で話題になり、すぐに行列店へ。さらに海外進出も果たしました。同店も、最初はおそらく地域の人が食べにきてくれる店というコンセプトだったはずです。

ここまで成功しなくても、住宅地に出店した一号店から始まって数店舗を展開し、地域に定着しているラーメン店は全国各地に存在します。日本人の国民食といえるラーメンの場合、ある程度の集客が見込めれば、地域を問わず出店は可能といえるでしょう。

ラーメン店を志す人ならいずれは多店舗展開を目指していることも多いと思います。そのためにも重要なのは一店舗目。ある程度時間をかけて店を探し、納得できる出店を実現させましょう。

<飲食店.COM>店舗物件を探す

<飲食店.COM>譲渡情報を探す



著者: ” — www.inshokuten.com

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【長引くコロナ禍の就活】ハロワ近くの「テスコム明石求人センター」でお話を聞いてきた!【2022年9月】 – 明石市の地域情報サイト 明石じゃーなる

Riku Nakamura

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子どもが保育所に入れたことで改めて働き方について悩みだしました!

明石じゃーなる+パートと言う働き方の是非を問う こまさん です!レッツ働き方改革!

今回もハローワーク明石から東に50mほどの場所にある求人広告ショールーム「テスコム明石求人センター」に行ってまいりました!

青が基調な外観も特徴的で30年以上この場所で営業しているので、ハローワークを利用したことがある方は絶対見たことがありますよね!民間の求人広告ショールームという業態は全国的にも珍しいそう!

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まさや

利用料・紹介料などはかからず 無料 で利用することが出来ます!

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こまさん

今回も代表の宮崎さんに最近のコロナ禍での求人事情についてお話を聞いてきました!

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こまさん 今回もたーのもー!

テスコム明石求人センター 代表 宮崎さん お久しぶりです!今回もよろしくお願いします!

まさや 前回はオミクロン株が流行る前(2021年4月頃)にお話を伺って以来ですが・・・いかがでしょうか?

宮崎さん 新型コロナウイルスの流行も2年半以上が経過して、だいぶ知識や理解が深まったのか、募集する側も応募する側もある程度ルールを守りながらようやく以前のような求人体制に戻ってきた感がありますね

こまさん ホントだ!求人情報が充実して地元大手企業もあれば・・・あれ?明石市外の情報も多くなっていませんか?

宮崎さん そうなんです!地元明石・神戸市西区の求人はもちろん、今は神戸や三木、稲美、加古川まで範囲が広くなって、今までに無かったような大手企業や有名企業の求人も増えて来ましたよ

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宮崎さん 弊社に求人を上げて下さるお客様で、(求人を出すのは5年ぶり・10年ぶり)といった企業様・店舗様も急に多くなってきたんです。その背景には、2022年10月からは兵庫県の最低賃金も上がることで、昇給はもちろんのこと福利厚生を見直したり、募集年齢の幅を広げたりしたりと、企業様側にとっては大変な状況なのでしょうけど、就職・転職を考えておられる方々には良い意味でチャンス到来!?といった感じです(笑)

こまさん 動くなら今しかないッ!?

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宮崎さん テスコム明石求人センターはこの場所で早や30年以上営業し続けているのですが、ここ最近になって「こんなとこありましたっけ?初めて知りました!」と初見の方が来てくれることが増えたんです。詳しく話を聞いてみると、明石市の子育て支援に魅力を感じて近隣から引っ越して来られた方や、なんとそれで他府県から引っ越して来られた方まで、今まで明石に縁もゆかりも無い方も意外と多いんですよね。もちろん「明石じゃーなる」さんで初めて知った!という方もたくさん来て下さるので、とても嬉しいです(笑)

まさや やった!ありがとうございます!

こまさん 明石市人気ですもんね!土地勘もなく仕事を探すのは骨が折れますね・・・

まさや 特に子育てしながらなので、シフトのこと場所のことなど考えないといけない項目がいっぱい!

宮崎さん ココに貼ってある求人は全て私が直接企業にお話しを聞きに行ってからポスターにしていますので、打ち合わせ時に聞いた情報(企業の生の声や、あと実際に就職して今も頑張っておられる方の感想等)たくさんお話しできる事があるので、応募前に聞いときたい事なんかも、私に聞いて下さればお答え出来る範囲で全てお答えできると思います!

こまさん 地元特化で直接やり取りされてるテスコムさんの強みですね!

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宮崎さん 他にも最近では「今朝インスタに上がってた求人内容を詳しく聞きたいんですが・・・」なんてお電話も多いですね

まさや InstagramTwitterFacebookの各種SNSでは毎朝その日の新着求人がUPされていますしね!

宮崎さん その後、実際に来店して頂き、納得されてそのまま応募する方もいらっしゃいます。求人広告の活字を読むだけではわからない事って、どうしても多いですしね

こまさん 直接お問い合わせってハードルが高いので助かりますね!

この記事の取材中にも、求人ポスターを見に来られる方の対応や、今日面接に行かれた方からの報告電話が掛かってきたりしていました。特に報告義務などはないのだそうですが、「面接行ってきました~」って連絡をくれる方がいたりと求職者の方とタッグを組んで一緒に面接に行かれているようでした。特にこの10月は今年で1番求人広告の数が増えそうな勢いなのだそう!

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こまさん

親身になって職探しを手伝って頂けるのは心強い・・・明石じゃーなるやってなかったら私のパワーを活かせる仕事をお願いします!

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まさや

求人誌・求人サイトなどでピンとこなかった方は一度相談されてみてはいかがでしょうか?

いつも テスコム明石求人センター をご利用下さいまして、誠に有難うございます。
新型コロナウイルスの感染拡大により、就職や雇用をとりまく状況は言うまでもなく一変しました。
特に、就職・転職を考えている方の中には「コロナの影響で、今はほとんど求人が無いのでは?」
だったり「転職しようかと思っていたけど、今動いて大丈夫?」というイメージを持っている方も多いと思います。 
ですが、そういった今こそ是非、テスコム明石求人センターをご利用下さい。
テスコムには「今の内から、withコロナ・afterコロナに向けて新しい人財を採用・確保しておきたい!」という企業様が、たくさん求人募集を掲載して下さっています!
テスコム店内掲示板には、地元明石周辺に密着した企業様の求人が 、10代~30代のお若い方は勿論、
40代~70代の中高年の方まで応募が出来る求人を常時100件以上、ギッシリと余す所無く、貼り詰めており、日々お仕事をお探しの求職者様のご相談を懸命に承っております。
転職サイトや求人情報誌の「文字だけの求人広告」を眺めていても、なかなか自分の就職先を選ぶのって難しくありませんか?
テスコムに掲載中の求人広告は全て、店内スタッフが、お仕事の内容や、会社の雰囲気なんかも 判る範囲で言葉で説明しています。前職を退職された方、まだ退職してないけど密かに新しい可能性にチャレンジしたい方、ご相談下さい。

テスコム明石求人センターの公式HPはこちら!

2021年春頃に明石界隈の求人・就職情報についてお話を伺った記事はこちら!

DATA

2021.4.22

テスコム明石求人センター

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住所:〒673-0891 明石市大明石町1-9-22
電話番号:078-918-0356(代表)
営業時間:8:30~18:00
定休日:日曜・祝日・隔週土曜
年末年始休業:12月29日(水)~1月3日(月)
https://www.tescom-akashi.com/

※内容は記事作成時点の情報のため、最新の情報とは異なる場合があります



著者: ” — akashi-journal.com

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美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)が《ビューティーワールド ジャパン 大阪》に出展!|株式会社よつば商事のプレスリリース

Riku Nakamura

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美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)がビューティーワールドジャパン大阪に初出展美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)がビューティーワールドジャパン大阪に初出展


■ビューティーワールド ジャパン 大阪 概要

名称:ビューティーワールド ジャパン 大阪(第17回目)

会期:2022年10月24日(月)~26日(水)

時間:10:00~18:00(最終日は17:00まで)

会場:インテックス大阪

主催:メッセフランクフルトジャパン株式会社

国内外から美と健康に関わる製品、サービス、情報が一堂に集い、エステ、ヘア、ネイルなどのサロン関係者に向けて大々的に発表されています。

■出展概要

出展場所:インテックス大阪1号館 NEXTゾーン 1-X104

※同展は商談や買付けを目的とした商業見本市です。一般の方および16歳未満の方は入場できません。

※ご来場の際は『来場事前登録』が必須となります。詳しくは同展の下記HPをご参照ください。

https://beautyworld-japan-osaka.jp.messefrankfurt.com/osaka/ja/planning-preparation/visitors/visitor-registration.html

Pontem ブースには営業担当が常駐しておりますので、当サイトへの掲載を検討いただいている方へのご案内のみではなく、集客・人材確保・コスト削減など美容業界の様々な課題を解決するツールをご提案いたします。

事前のご予約も承りますので、お気軽にご連絡くださいませ。

【問い合わせ先】https://pontem-recruit.net/contact/

皆様のご来場を心よりお待ち申し上げております。

■美容学生向けサロン検索サイトPontem(ポンテム)とは

業界初!サロンに売上が残る求人サービスです。

1)美容学生限定のサロン検索サイト

サロンの立地や雇用条件など絞り込んで検索ができ、行ってみたいサロンと就職したいサロンを同時に探すことができます。既存の求人や集客媒体と異なり、学生が働いたときのイメージができるよう、ホームページ以外にも店舗ごとやスタッフごとに開設している各種SNSのリンクを設置しています。

2)成果報酬のため初期費用0円!

Pontem(ポンテム)への掲載に費用はかかりません。施術やサロン見学の予約が入った時点で料金が発生する仕組みのため、理美容室の皆様にはご負担なく当サービスの利用を始めていただけます。

3)全国展開し、掲載数1,029店!(2022年10月1日現在、掲載予定店舗も含む)

大手チェーン店から個人経営店まで、当サービスのビジョンに共感いただいた幅広い形態や規模のサロン様にご掲載いただいています。当サービスをリリースした当初は一都三県に限定して掲載していたため掲載店舗のエリアの偏りは見られますが、全国展開を機に口コミやご紹介を通じて他の道府県のサロン様にもご興味を持っていただいております。関西圏のサロン経営者様・採用ご担当者様への認知向上並びに、『理美容』以外の新卒採用をされているサロン様にも広く知ってもらいたいという想いから出展する運びとなりました。

■会社概要

会社名:株式会社よつば商事

代表取締役:坂本 傑

本社所在地:千葉県柏市柏3-7-21 椎名ビル2階

設立:2018年5月1日

URL:https://yotsubashoji.co.jp/

事業内容:通信販売業、広告代理店業、自社商品製造販売及び卸事業、宝飾品・古物買取及び卸業、有料職業紹介事業

有料職業紹介事業許可番号:12-ユ-300944

 

著者: ” — prtimes.jp

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元セクシー女優は“普通の仕事”に転職できるのか。過去を隠して面接に挑んだ結果 | 日刊SPA!

Riku Nakamura

-

日付:

投稿者:

 フリーライターのたかなし亜妖と申します。WEBコラムや映画・漫画レビュー、時にシナリオなどジャンル問わず文章を書く日々です。2016年に「ほかにやることがなかったから」という理由でセクシー女優デビュー。なんとなく入った業界で気づけば2年半が経過したところで、引退を決意しました。

 その後は何事もなかったかのようにシレッと昼の世界へ出戻り。ライターになり早4年が経とうとしています。

 前回は「元セクシー女優」という経歴を隠して臨んだ転職活動についての話を書きましたが、今回は経歴詐称して臨んだ面接について書いていこうと思います。

ネットで見つけた「シナリオライター募集」

たかなし亜妖さん

元セクシー女優で現在はフリーライターのたかなし亜妖

 転職エージェントに不信感を募らせていた私は、自力で求人を探すことにした。

 担当者へ対する信頼ポイントはゼロどころか、マイナスにまで下がっている。このままでいれば確実にまた何か起きるに違いない。それなら自ら動いて失敗した方がまだマシだと思った。

 それに私はかつてのアルバイトも、セクシー女優をするうえでのプロダクションも、すべて自分で見つけていた。友人の紹介も、スカウトマンに依頼した経験もない。だからこそ最初から自分でやれば良かったのである。

 ネットで求人ページを眺めていると「シナリオライター募集! 未経験可」が目に飛び込んでくる。

 雇用形態はフルタイムのアルバイトだったが、正社員にこだわっていなかったため特に気にならない。概要を読むと、今すぐシナリオライター担当を欲しているとのことだった。

 IPもの(※)なので完全オリジナルではないが、検索した矢先にページを見つけたのでナイスタイミングと言えるだろう。

 当たって砕けろ精神で早速、応募用の書類を作成し始めた。

※IP……Interllectual Properyの略称でアニメや漫画の版権を指す。つまり「ソシャゲのIPもの」とは元ある作品をゲーム化しているということ。

セクシー女優の事実を隠し、話をでっちあげ!?

「ようやく巡り合えた求人を絶対に逃すまい」と気合を入れて履歴書を埋めていくが、案の定“セクシー女優をしている間”のことを考えると筆が止まる。前回は無職と書き、数々のオトナたちから「(暗黒微笑)」を浮かべられたのだ! あの悪魔的な微笑みを再度目の当たりにしたら、全身水玉模様の危機、再来である。

 それにセクシー女優といえど給料をもらっているし、納税はしているしで“無職”と言い切るのに違和感を覚えた。

 とはいえ、堂々と事実を書く気はない。そこで私は言い方を少し変えて、脱がない女優をしていた体で話を見事にでっちあげたのである。

 経歴詐欺と指摘されればそれまでだが、もう時効だと思っているので許してほしい。

 親の介護など“よくある言い訳”をすれば良かったのかもしれないけど、介護や家事手伝いは転職時、経歴について深く言えない人々が使いがちな常套句となりつつあるらしい。最近は企業側も敏感になっているそうなので、ツッコミを受けた時に答えられないようでは困ってしまう。

 腐っても一応女優をしていたのに変わりないので、黙々と書類を作り続けた。ダメもとで応募すると、予想外にも一次選考を通過!

「ぜひ面接にお越しください」というメールを何度も読み返しながら胸が高鳴っていた。

 まだ仕事が決まったわけでもないのに、この先に待ち受ける未来を想像してニヤけが止まらない。

 ポジティブバカな私は「よぉし、面接頑張っちゃうぞっ!」と完全に浮かれていた。基本的に幸福を感じるハードルが低い人間なので、一次選考に通っただけでスキップしそうな勢いに……。我ながら本当に浅はかで、簡単なヤツである。

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